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Esplorando l'effetto Hall per i joystick PS4 con feedback tattile

Mar 20, 2024

I controller delle console di gioco moderne non sono esenti da fastidi: la deriva dei Joy-Con, qualcuno? I problemi potrebbero derivare da carenze progettuali, ma sospettiamo che anche l'entusiasmo degli utenti e lo stress meccanico che può introdurre potrebbero giocare un ruolo significativo. In ogni caso, [Marius Heier] ha deciso di dare un'occhiata a ciò che sarebbe necessario per costruire un joystick migliore e ha ottenuto alcuni risultati interessanti.

Il primo video qui sotto pone le basi, con una serie di esperimenti con sensori ad effetto Hall a 3 assi, in particolare Texas Instruments TMAG5273 e TMAG5170. Sono essenzialmente lo stesso sensore con interfacce diverse: SPI per il 5170 e I2C per il 5273. Utilizzando solo uno di questi sensori, è stato in grado di costruire un joystick con il consueto controllo degli assi X e Y, ma anche con un asse rotante. Inoltre, ha costruito una versione motorizzata utilizzando due stepper NEMA 17 per riportare meccanicamente lo stick al centro.

Il joystick è ingombrante, ma sembra che abbia in programma di crearne uno molto più piccolo con motori PCB in stile [Carl Bugeja] che dovrebbe adattarsi a un controller PS4. Questo è l'argomento del secondo video qui sotto, che utilizza un diverso sensore Hall - un Allegro A1304 - e si occupa principalmente di ottenere l'output di un joystick non motorizzato ma notevolmente miniaturizzato che parla la lingua che il controller si aspetta. Non è un processo semplice, ma sembra che stia procedendo bene e osserveremo attentamente i progressi.